
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı
tarafından BabyBus
3,9
- Güvenlik
- 100% Safe
- Kategori
- Eğitici
- Puanlar
- 3,9
- Fiyat
- Free
- İndir
- 10.00M
Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.
Ekran Görüntüleri








Analiz eden: Getfullapps
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı, okul öncesi çocuklara yönelik eğitici bir oyun arayan ailelerin karşısına çıkan geniş kapsamlı bir BabyBus yapımı. Benim deneyimimde uygulamanın en belirgin tarafı, tek bir etkinliğe odaklanmak yerine çocuğu farklı küçük simülasyonlarla tanıştırması. Yemek hazırlama, bakım, düzenleme ve günlük yaşamı taklit eden görevler gibi çeşitli oyun akışları, çocuğun aynı ekranda uzun süre tek bir kalıba sıkışmasını önlüyor. Bu nedenle onu yalnızca “boş vakit oyunu” olarak değil, ebeveyn eşliğinde kullanılabilecek bir keşif alanı olarak görüyorum.
Uygulama ücretsiz indirilebiliyor ve PEGI 3 yaş derecelendirmesine sahip. Ancak ücretsiz erişim ifadesini sınırsız ve tamamen reklamsız bir deneyim gibi düşünmemek gerekiyor; uygulama içi satın alımların öğe başına ₺34,99 ile ₺1.839,99 arasında değişmesi, ebeveynin indirme öncesinde ve sonrasında satın alma ayarlarını kontrol etmesini önemli kılıyor. Benim tavsiyem, çocuğun cihazı tek başına kullanacağı durumlarda mağaza doğrulamasını mutlaka etkinleştirmek ve ilk keşfi birlikte yapmak.
Güncel deneyim: tek oyundan fazlasını sunan bir çocuk dünyası
Oyunun yapısı, klasik bir çizgi film izleme uygulamasından farklı. Çocuk sadece karakterleri seyretmiyor; ekrandaki nesnelere dokunuyor, seçim yapıyor ve küçük görevlerin sonucunu görüyor. Bu etkileşim biçimi, özellikle kısa süreli dikkat aralıklarına sahip çocuklar için işe yarıyor. Bir etkinlik ilgisini çekmediğinde başka bir bölüme geçebilmesi, ebeveynin “hemen sıkıldı” sorununu azaltabiliyor.
Uygulamanın mağaza özeti, çevrimdışı oynanabilen 150'den fazla simülasyon oyunundan söz ediyor. Bu kapsam, içerik çeşitliliği açısından güçlü bir vaat sunuyor. Ben bunu, çocuğun her oturumda aynı görevi tekrarlamak zorunda kalmaması şeklinde değerlendiriyorum. Yine de bu kadar fazla içeriğin tamamının aynı derinlikte olduğunu varsaymamak gerekir. Bazı etkinlikler birkaç dakikalık basit dokunma döngülerinden oluşabilirken, bazıları çocuğa daha fazla seçim alanı bırakabilir.
Çevrimdışı oynama özelliği özellikle pratik. İnternet bağlantısının zayıf olduğu yolculuklarda, bekleme salonlarında veya evde bağlantıyı çocuk için kapatmak istediğiniz zamanlarda işe yarıyor. Buradaki önemli ayrıntı, içeriği ilk kez açarken gerekli hazırlığı ebeveynin yapması. Çocuğun dışarıda ilk defa oynayacağı bölümleri önceden açıp kontrol etmek, bağlantı gerektiren bir sürprizle karşılaşma ihtimalini azaltır.
Günlük yaşamı oyuna dönüştürmesi neden değerli?
Küçük çocuklar soyut anlatımlardan çok gördükleri ve yaptıkları şeylerle öğreniyor. Bu oyunda günlük yaşamın basit parçalarının simülasyon şeklinde sunulması, çocuğun “önce ne yapılır, sonra ne olur?” bağlantısını kurmasına yardımcı olabilir. Bir görevi tamamlamak için nesneleri sıraya koymak, doğru aracı seçmek veya bir karakterin ihtiyacına cevap vermek gibi küçük adımlar, doğrudan ders anlatmadan düşünme alışkanlığı oluşturur.
Benim için en kullanışlı taraf, ebeveynin bu anları konuşmaya çevirebilmesi. Çocuk bir etkinlikte renkleri, şekilleri veya günlük araçları seçerken “Bunu neden kullandın?”, “Sence bundan sonra ne olacak?” gibi sorular sormak, oyunu pasif ekran süresinden ortak bir öğrenme anına dönüştürüyor. Uygulama tek başına eğitim programının yerini tutmaz; fakat kısa sohbetlerle desteklendiğinde daha anlamlı hale gelir.
Sırada Keşfedilecek Makaleler

Benim Konuşan Angela'm: Kişisel Bakımdan Oyuncu Topluluğuna

8 Ball Pool’da Hata Anında Masa Ne Kadar Dayanıklı?

Google Meet, Mobil Görüşmeleri Android ve iOS’a Göre Şekillendiriyor

Google Play Store: Android’in Dağıtım Kapısını Kim Denetliyor?

iTunes’tan YouTube’a: Video Uygulamaları Oynatmanın Ötesine Nasıl Geçti?

Fortnite Mobil Aksiyonda Nişan Kadar Karar Vermeyi de Ödüllendiriyor
Bir başka güçlü nokta da hata yapmanın genellikle oyunun doğal parçası olması. Çocuk yanlış seçeneğe dokunduğunda hemen başarısızlık duygusuna itilmek yerine yeniden deneme fırsatı bulabiliyor. Bu, özellikle yönerge takip etmeyi yeni öğrenen çocuklarda önemli. Ancak ebeveynin her adımı çocuğun yerine yapmaması gerekiyor. Çocuğun yavaş kalmasına izin vermek, oyunun hızından daha değerli bir öğrenme sonucu verebilir.
Gerçek hayatta nasıl kullanılır?
Örneğin uzun bir doktor randevusu beklerken çocuğa telefonu verip uygulamayı açmak kolay bir çözüm gibi görünebilir. Ben olsam önce çevrimdışı çalışacak bir etkinliği seçer, sesi ortamı rahatsız etmeyecek seviyeye getirir ve çocuğa yalnızca bir görev önerirdim. “Hepsini bitir” demek yerine “Bu bölümde neleri fark edeceksin?” diye yaklaşmak, oturumu daha kontrollü hale getirir. Bekleme süresi bittiğinde cihazı almak da daha kolay olur; çünkü kullanımın başında net bir sınır koyulmuştur.
Evde ise uygulamayı yemek hazırlığı veya oyuncak toplama gibi gerçek bir etkinliğin öncesine bağlamak mümkün. Oyunda bir düzenleme görevi oynandıktan sonra çocuktan kendi oyuncaklarını benzer bir sırayla yerleştirmesini istemek, ekran içindeki davranışı gerçek hayata taşır. Bu bağlantı kurulmazsa uygulama eğlenceli kalır ama günlük beceriye dönüşme ihtimali azalır.
Yolculuklarda da içerik çeşitliliği avantaj sağlıyor. Tek bir oyun birkaç saat boyunca çocuğu taşıyamayabilir; burada farklı simülasyonlara geçebilmek monotonluğu azaltır. Bunun karşılığında ebeveynin önceden hangi bölümlerin çocuğun yaşına ve ilgisine uygun olduğunu gözden geçirmesi gerekir. Çok fazla seçenek sunmak bazen çocuğun oyuna başlamadan sürekli bölüm değiştirmesine yol açabilir.
Geliştirici, sürüm ve mevcut kullanıcı deneyimi
Oyunun geliştiricisi BabyBus. Uygulama 17 Temmuz 2023 tarihinde yayımlandı ve mevcut sürümü 8.76.36.42 olarak görünüyor. Bu bilgiler, ürünün uzun süredir aynı ilk sürümde bırakılmış basit bir deneme olmadığını düşündürüyor; fakat yeni sürüm numarasını tek başına büyük bir içerik devrimi olarak yorumlamam. Bir güncellemenin etkisini anlamak için çocuğun kullandığı bölümlerdeki akışa, kararlılığa ve erişilebilirliğe bakmak daha doğru.
Benim açımdan sürüm bilgisi özellikle iki nedenle önemli. Birincisi, eski cihaz kullanan ailelerin uyumluluğu kontrol etmesi gerekiyor; uygulama en az Android 6.0 işletim sistemi istiyor. İkincisi, güncel sürüm kullanmak, uygulamanın geliştirici tarafından desteklenen çalışma yapısına daha yakın kalmayı sağlar. Yine de güncelleme sonrasında çocuğun kayıtlı ilerlemesini veya daha önce erişilen bölümleri kontrol etmek iyi bir alışkanlık.
Mağaza sayfasındaki ortalama puan 3,9 ve bu puan yaklaşık 16 bin değerlendirmeye dayanıyor. Ayrıca 37 yazılı inceleme bulunuyor. Ben bu tabloyu “her çocuk için kusursuz” şeklinde okumuyorum. Puan, uygulamanın geniş bir kullanıcı kitlesinde genel olarak işe yaradığını gösterse de, çocukların yaşları, cihazları ve ebeveyn beklentileri birbirinden çok farklı. Bir ailenin sevdiği hızlı ve renkli yapı, başka bir aileye fazla hareketli gelebilir.
Uygulamanın 10 milyondan fazla kuruluma ulaşmış olması da yaygınlığını gösteriyor. Bu kadar geniş kullanım, içeriğin farklı aile rutinlerine girebildiğine işaret ediyor; ancak popülerlik pedagojik uygunluğun otomatik kanıtı değil. Benim önerim, indirme sayısından çok çocuğun oyundaki davranışına bakmanız: Kendi kararlarını verebiliyor mu, etkinlikten sonra gerçek dünyaya dönmekte zorlanıyor mu, yoksa kısa bir oyun sonrasında sakin biçimde bırakabiliyor mu?
Mevcut kullanıcılar için değişimin anlamı
Daha önce BabyBus uygulamaları kullanan aileler, burada tanıdık bir görsel dil ve benzer bir çocuk dostu yaklaşım bulabilir. Fakat bu yapının avantajı kadar bir riski de var: Çocuk aynı tür renkli etkileşimlere alıştığında, daha yavaş ve açık uçlu oyunları sıkıcı bulabilir. Ben bu nedenle uygulamayı günlük rutinin tek eğlence kaynağı yapmazdım. Yapboz, kitap, fiziksel oyuncak ve açık hava etkinlikleriyle dönüşümlü kullanmak daha dengeli.
Yeni kullanıcıların ilk oturumda karşılaşabileceği temel sorun, içerik bolluğu. Çocuk için çok sayıda seçenek eğlenceli görünürken ebeveyn için hangi bölümün daha yararlı olduğunu seçmek zor olabilir. Benim pratik yöntemim, önce üç farklı türde etkinlik denemek: bir günlük yaşam simülasyonu, bir nesne seçme veya eşleştirme görevi ve çocuğun serbestçe dokunabildiği daha rahat bir bölüm. Çocuğun hangisinde yönergeyi takip ettiğini gözlemlemek, sonraki seçimleri kolaylaştırır.
Uygulama içi satın alımlar da mevcut kullanıcı deneyimini etkileyebilecek bir konu. Ücretsiz başlangıç, uygulamayı denemek için avantajlı; ancak bazı içeriklere erişmek isteyen aileler için ödeme ekranları karar sürecinin parçası haline gelebilir. Çocuğun satın alma talebini oyun başarısıyla karıştırmaması için ücretli seçenekleri önceden açıklamak iyi olur. “Bu bölüm kilitli, istersen başka bir bölümü seçebiliriz” gibi sakin bir yaklaşım, gereksiz çatışmayı önler.
Alışılmış alternatiflerle karşılaştırınca
Basit eğitici uygulamalar genellikle tek bir beceriye odaklanır: harfler, sayılar, renkler veya şekiller. Küçük Panda'nın Rüya Diyarı ise günlük yaşam simülasyonları ve farklı küçük oyunları bir araya getirerek daha geniş bir oyun alanı sunuyor. Çocuğun belirli bir kavramı tekrar tekrar çalışması gerekiyorsa, tek beceriye odaklanan bir uygulama daha verimli olabilir. Buna karşılık çocuğun kısa sürede sıkıldığı ve farklı etkinliklere ihtiyaç duyduğu durumlarda bu oyun daha esnek.
Video ağırlıklı çocuk uygulamalarıyla karşılaştırıldığında burada çocuğun daha fazla karar vermesi gerekiyor. Bu olumlu bir fark; çünkü parmağın ekrana dokunması, izlemekten daha etkin bir katılım yaratıyor. Fakat ebeveynin tamamen kenara çekilmesi durumunda öğrenme fırsatlarının bir kısmı kaçabilir. Ben bu oyunu, çocuğu uzun süre oyalayan bir video alternatifi olarak değil, arada konuşma ve gözlem gerektiren etkileşimli bir araç olarak konumlandırırım.
Açık uçlu yaratıcı oyunlar ise çocuğa daha fazla özgürlük verebilir. Buradaki deneyim daha yönlendirilmiş olduğu için, “kendi hikâyemi kurayım” diyen çocuklar bir süre sonra sınırlı hissedebilir. Bu nedenle seçim yapmayı seven ama küçük görevlerden de hoşlanan okul öncesi çocuklarda daha iyi sonuç vereceğini düşünüyorum. Tamamen serbest üretim, uzun hikâye kurma veya karmaşık problem çözme arayan aileler başka bir oyun türüne bakmalı.
Sınırlar, ebeveyn ayarları ve dikkat edilmesi gerekenler
Oyunun en belirgin sınırlaması, geniş içeriğin her çocuk için aynı ölçüde derinlik sunmayabilmesi. 150'den fazla küçük simülasyon kulağa çok zengin geliyor; fakat çocukların bazı bölümleri hızlıca tamamlayıp tekrar tekrar benzer dokunuşlara döndüğünü görebilirsiniz. Bu bir kusurdan çok yaş grubuna uygun basitlik tercihi, fakat ebeveyn beklentisi yüksekse hayal kırıklığı yaratabilir.
İkinci sınırlama, ekran süresinin kolayca uzayabilmesi. Farklı bölümlere geçiş çocuğun ilgisini canlı tutuyor; aynı özellik “son bir bölüm daha” döngüsünü de uzatabiliyor. Ben uygulamayı açmadan önce süreyi değil, tamamlanacak küçük bir sınırı belirlemeyi daha kullanışlı buluyorum. Örneğin iki etkinlikten sonra cihazı bırakmak, çocuğun ne zaman duracağını anlamasını kolaylaştırır.
Üçüncü konu, ücretsiz deneyim ile satın alınabilir içerik arasındaki denge. ₺34,99'dan ₺1.839,99'a kadar çıkan öğe fiyatları, aile bütçesine göre ciddi fark yaratabilir. Çocukların fiyatları ve dijital satın almanın gerçek para anlamını kavraması beklenemeyeceğinden, mağaza hesabındaki satın alma doğrulamasını yetişkin kontrolünde tutmak gerekir. Bu, oyunun kendisinden bağımsız ama kullanım güvenliği açısından doğrudan önemli bir adım.
PEGI 3 derecelendirmesi, oyunun küçük yaş grubuna uygun tasarlandığını gösteriyor. Yine de yaş etiketi, her çocuğun aynı içerik yoğunluğunu rahatça karşılayacağı anlamına gelmez. Bazı çocuklar hızlı animasyonlardan veya çok sayıda seçenekten yorulabilir. Böyle bir durumda sesi azaltmak, daha sakin bölümleri seçmek ve kısa oturumlar yapmak deneyimi iyileştirebilir.
Uygulama Android 6.0 ve üzerini gerektirdiği için eski bir telefonda kullanmayı planlayanların işletim sistemi sürümünü önceden kontrol etmesi gerekir. Cihazın depolama alanı, pil durumu ve ekran boyutu da pratik deneyimi etkileyebilir; özellikle küçük ekranlarda çocukların nesnelere doğru dokunması zorlaşabilir. Bu yüzden çocuğa vermeden önce birkaç bölümü kendim denemeyi doğru buluyorum.
Kimler için uygun, kimler başka bir şey seçmeli?
Bu oyun, okul öncesi yaşta olup kısa, renkli ve yönlendirilmiş etkinliklerden hoşlanan çocuklar için iyi bir seçenek. Özellikle günlük yaşamı taklit eden görevleri seven, tek bir alıştırmada çabuk sıkılan ve ebeveyniyle konuşarak oynayabilen çocuklarda daha fazla değer üretecektir. Çevrimdışı kullanım ihtiyacı olan aileler için de pratik bir tercih.
Öte yandan çocuğunuzun belirli bir öğrenme hedefi varsa, örneğin yalnızca sayıları veya harfleri sistemli biçimde çalışmasını istiyorsanız, uzmanlaşmış bir eğitim uygulaması daha doğru olabilir. Aynı şekilde reklamsız ve tamamen ücretsiz bir deneyim arayan aileler, uygulama içi satın alma seçeneklerini gördüğünde başka alternatifleri değerlendirmeli. Çok küçük yaştaki bir çocuğu uzun süre kendi başına oyalamak için kullanmak da benim önerdiğim kullanım biçimi değil.
Benim gözümde en iyi sonuç, oyunun ebeveynin yerini almadığı senaryoda ortaya çıkıyor. Çocuk dokunuyor, seçiyor ve deniyor; yetişkin ise gerektiğinde soru soruyor, sınır koyuyor ve gerçek hayattaki karşılığını gösteriyor. Bu ortak kullanım modeli size uygun değilse, daha sade ve daha az seçenekli bir uygulama daha rahat olabilir.
İleride bakacağım noktalar ve genel kararım
Gelecekte bu oyunu değerlendirirken özellikle içerik çeşitliliğinin yalnızca sayı olarak değil, görevlerin gerçekten birbirinden ne kadar farklı olduğu açısından korunmasına bakardım. Yeni sürümlerde farklı etkinliklerin eklenmesi kadar, mevcut bölümlerin anlaşılır kalması da önemli. Çocukların sevdiği arayüz gereksiz karmaşıklaşırsa, genişleme avantajını kaybedebilir.
Ayrıca çevrimdışı deneyimin tutarlı kalması, ebeveyn kontrolünün anlaşılır olması ve satın alma akışının çocukların yanlışlıkla erişemeyeceği şekilde korunması benim için öncelikli olurdu. Bunlar oyunun eğlencesi kadar görünür olmayabilir; fakat ailelerin günlük kullanımda en çok zorlandığı noktalar genellikle burada ortaya çıkar.
BabyBus'ın bu yapıyı geliştirirken farklı yaş seviyelerine uygun daha belirgin yönlendirmeler sunması da değerli olabilir. Çocukların hepsi aynı hızda okumuyor, aynı sürede dikkatini korumuyor ve aynı tür görevlerden hoşlanmıyor. Mevcut çeşitlilik bu farkı kısmen yönetiyor; fakat ebeveynin doğru içeriği daha hızlı bulabilmesi deneyimi güçlendirir.
Genel kararım olumlu ama ölçülü. Küçük Panda'nın Rüya Diyarı, çocuğa dokunarak keşfetme ve günlük yaşamı oyun içinde deneme fırsatı veren kullanışlı bir eğitici oyun. Ücretsiz olması ve çevrimdışı oynanabilen geniş bir içerik alanı sunması güçlü tarafları. Buna karşılık uygulama içi satın alımlar, içeriklerin her zaman derin olmaması ve ekran süresinin uzayabilmesi ebeveyn dikkatini gerektiriyor.
Ben olsam uygulamayı indirir, önce birkaç etkinliği kendim inceler ve çocuğun yaşına göre küçük bir favori bölüm listesi oluştururdum. Sonra oyunu kısa oturumlarla, mümkünse sohbet ederek kullanırdım. Böyle yapıldığında oyun, çocuğu sessizce oyalayan başka bir ekran olmaktan çıkıp günlük beceriler, seçim yapma ve merak duygusu üzerine kurulmuş küçük bir ortak etkinliğe dönüşebilir.
Artıları
- Çocukların yaşına uygun, sakin ve güvenli bir oyun deneyimi sunuyor.
- Basit kontrolleri sayesinde küçük yaştaki çocuklar kolayca oynayabiliyor.
- Renkli görseller ve sevimli karakterler çocukların ilgisini canlı tutuyor.
- Kısa oyun bölümleri, çocukların sıkılmadan farklı etkinlikleri denemesini sağlıyor.
- Çevrimdışı oynanabilmesi, internet bağlantısı olmayan yerlerde avantaj sağlıyor.
Eksileri
- Bazı içeriklere erişmek için uygulama içi satın alma gerekebilir.
- Tekrarlayan görevler uzun süre oynandığında monotonlaşabiliyor.
- Reklamlar çocuk deneyimini zaman zaman bölebilir.
- Ebeveynler için ayrıntılı kullanım süresi araçları sınırlı kalabilir.
- Uygulama cihazda yüksek depolama alanı ve pil tüketimi oluşturabilir.
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı hakkında sıkça sorulan sorular
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı nedir ve çocuklara ne sunar?
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı, okul öncesi ve küçük yaştaki çocuklara yönelik, hayal gücünü ve keşfetme isteğini destekleyen eğlenceli bir mobil oyundur. Uygulama içinde çocuklar renkli ortamları inceleyebilir, basit görevleri tamamlayabilir, karakterlerle etkileşime girebilir ve farklı mini etkinlikleri deneyebilir. Oynanış genel olarak kolay anlaşılır olduğundan, okuma becerisi henüz gelişmemiş çocuklar da görsel yönlendirmeler sayesinde oyunu rahatça keşfedebilir.
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı hangi yaş grubu için uygundur?
Oyun özellikle okul öncesi çocuklar ve ilkokulun ilk yıllarındaki kullanıcılar için tasarlanmış görünüyor. Büyük simgeler, canlı renkler, basit kontroller ve karmaşık olmayan görevler küçük oyuncuların oyuna kolayca alışmasına yardımcı oluyor. Bununla birlikte her çocuğun gelişim düzeyi farklı olduğundan, ebeveynlerin ilk kullanım sırasında oyunu birlikte incelemesi ve içeriklerin çocuklarının yaşına ve dikkat süresine uygun olup olmadığını değerlendirmesi faydalı olacaktır.
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı internetsiz oynanabilir mi?
Uygulamanın bazı temel bölümleri ve daha önce yüklenmiş içerikleri internet bağlantısı olmadan çalışabilir; ancak tüm özelliklerin çevrimdışı kullanılabileceği garanti edilmemelidir. İlk kurulum, ek içeriklerin indirilmesi, reklamların görüntülenmesi veya uygulama güncellemeleri için internet bağlantısı gerekebilir. Seyahat öncesinde oyunu Wi-Fi bağlantısıyla açıp içeriklerin yüklenmesini kontrol etmeniz, bağlantısız kullanım sırasında yaşanabilecek sorunları azaltır.
Oyunda reklam veya uygulama içi satın alma bulunuyor mu?
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı gibi çocuklara yönelik ücretsiz uygulamalarda reklamlar ya da uygulama içi satın alma seçenekleri bulunabilir. Bu nedenle indirmeden önce mağaza sayfasındaki ücretlendirme, reklam ve ebeveyn denetimi bilgilerini kontrol etmenizi öneririm. Çocuğun yanlışlıkla satın alma yapmasını önlemek için cihazınızın mağaza ayarlarından parola doğrulamasını etkinleştirin ve mümkünse oyunun ebeveyn bölümünü kullanarak erişilebilir seçenekleri gözden geçirin.
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı çocukların gelişimine katkı sağlar mı?
Oyun, doğrudan bir eğitim programı yerine eğlence ve keşif odaklı bir deneyim sunar; yine de renkleri tanıma, basit problem çözme, dikkatini belirli bir göreve yöneltme ve el-göz koordinasyonunu destekleyen etkinlikler içerebilir. Çocuğun gelişimine katkı sağlaması, oyunun tek başına kullanılmasından çok ebeveyn eşliğinde değerlendirilmesine bağlıdır. Oyun süresini sınırlamak ve etkinlikler hakkında çocukla konuşmak deneyimi daha yararlı hale getirebilir.
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun
Küçük Panda'nın Rüya Diyarı
Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan sinyeeandroid@gmail.com üzerinden iletişime geçin, https://www.babybus.com adresini ziyaret edin veya http://en.babybus.com/index/privacyPolicy.shtml sayfasını inceleyin.













